19º clase 16/11/17


           En la sesión de hoy el grupo que ha expuesto ha tratado el tema de "El software libre aplicado a la educación. Las políticas del software libre. Lliurex."
      Como introducción, sabemos que las nuevas tecnologías requieren programas destinados a realizar diferentes tareas , es decir, lo que llamamos Software. Podemos definir este concepto como las compañías de desarrollo de software, las cuales obtienen beneficios de la vente de bienes y productos. 

        En este tema uno de los conceptos que destaca es el Software Libre, el cual respeta las libertades de los usuarios y de la comunidad, además tiene la libertad de distribuir, ejecutar, copiar, estudiar, mejorar... el software, por lo que en ocasiones al ser libre tiene un precio más bajo, lo que no quiere decir que sea gratis. 

        Otro de los puntos importantes que han tratado es sobre los orígenes del Software libre, destacando a Richard Stallman, y sus cuatro libertades: 
  • Libertad de ejecutar el programa como se desea.
  • Libertad de estudiar como funciona el programa.
  • Libertad de redistribuir copias para ayudar. 
  • Libertad de distribuir versiones de copias modificadas para terceros.
Para poder entender mejor las diferencias entre Software Libre y privativo han mostrado un vídeo:

https://www.youtube.com/watch?v=FvLJ2JotttM

             Uno de los programas de Software Libre, es conocido como Lliurex, y éste es un proyecto dirigido por la Generalitat Valenciana. Cuyo objetivo es introducir las Tic en la educación. Además, permite la igualdad de oportunidades, la modificación de aplicaciones y una educación individualizada.


             Finalmente, han explicado porque es útil el software libre en el ámbito educativo, además de su bajo coste, porque se adapta muy bien a las necesidades de los niños/as, dirigido para la diversidad, y de esta forma los niños aprenden como funcionan los ordenadores y las nuevas tecnologías.
Además, han proporcionado una serie de ejemplos que podemos utilizar en el ámbito educativo, como:

  • KHANGAM: juego del ahorcado
  • CELESTIA: simulador del espacio
  • MICROSOFT OFFICE: conjunto de programas (excel, word, power point...)
  • MARBLE: globo terráqueo
  • SOLFEGE: programa para practicar ritmos, acordes, escalas...
  • TUXPAINT: editor de imágenes para niños/as

Me ha parecido una exposición bastante interesante porque desconocía muchos de los términos empleados en lo relacionado con los programas o aplicaciones del Software. Además, siempre interesante conocer conceptos nuevos en cuanto a las nuevas tecnologías puesto que siempre van avanzando, y sobre todo conocer técnicas y herramientas que nos ayuden como futuros doentes para poder trabajar de diferentes formas.







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